Hello Games: No Man's Sky mit Vulkan-API auf Radeons viel flotter

Seit einigen Tagen gibt es zumindest auf Steam eine experimentelle Build von No Man’s Sky, welche die Vulkan-Grafikschnittstelle unterstützt. Verglichen mit OpenGL steigt die Bildrate um bis zu zwei Drittel – allerdings nur bei Grafikkarten von AMD, nicht aber auf Geforce-Modellen. Von Marc Sauter (No Man's Sky, Steam)
Quelle: Golem

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