GDC: Bewegungen in Virtual Reality jenseits des Teleporters

In fast 90 Prozent aller VR-Spiele bewegt man sich entweder gar nicht oder teleportiert sich ruckartig zum nächsten Punkt. Aber es gibt auch elegantere Methoden, die Atakote auf der GDC präsentierte.

Quelle: Heise Tech News

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