Die Arbeit an Destiny 2 war in den letzten Monaten “nicht nachhaltig” für die Entwickler bei Bungie – findet Kreativchef Luke Smith. Für das nächste Jahr möchte er die Produktionsbedingungen verbessern. (Destiny 2, Steam)
Quelle: Golem
Die Arbeit an Destiny 2 war in den letzten Monaten “nicht nachhaltig” für die Entwickler bei Bungie – findet Kreativchef Luke Smith. Für das nächste Jahr möchte er die Produktionsbedingungen verbessern. (Destiny 2, Steam)
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