Cycles-Renderer: Blender nutzt Nvidias Optix für schnelleres Raytracing

Die Blender Foundation hat den Cycles-Renderer um Nvidias Optix erweitert: Das Backend nutzt die RT-Cores von Turing-basierten Grafikkarten, um Raytracing flotter zu berechnen als bisher per Cuda-Schnittstelle. (Blender, Cuda)
Quelle: Golem

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